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はじめました

単体考察 突撃チョッキディアルガ

 

 

はじめに

 こんにちは。あおやまと申します。初めてこのような記事を書くので表現等拙いところがあってもお許しください。

 今回はかっこいいからという理由で使っていたディアルガが、良い構築が組めたら間違いなく強いという使用感だったので、チョッキディアルガの単体考察をしてみようと思います。わりとメジャーな型なので今更感もありますが、ダメ計等まとめているのでこれから使ってみようと思っていた人の役に立てれば幸いです。(今回は@チョッキまで確定で考察します)

 

 

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調整(性格控えめ)

H204(ダイマを切る以上、できるだけ多く確保したい。)

A0

B4(余り)

C252(相手のダイマをできるだけ2発で持っていけるようにぶっぱ。)

D12(余り チョッキを持たせているので実数値が偶数になると効率が良い。)

S36(多くの耐久ランドロスやその近辺を抜ける。これによりHBランドは倒せる。)

 

実数値に直すと、

H201

A

B141

C222

D122(チョッキ込み183)

S115

となります。

 

 

強い点

・耐性

独特の耐性で増加しているカイオーガその取り巻きであるサンダーナットレイにまで強く出られるほぼ唯一のポケモンです。そのほかドラゴン同士の撃ち合いに強いなど固有の性能を持ち、チョッキを持たせることにより多くの禁伝とのダイマの打ち合いに勝つことが出来ます。

 

・圧倒的な対面性能

ダイスチルやダイアースを無理なく採用でき、ダイマックス時の撃ち合いでは多少相性が悪くても突破できたりします。

 

・対メタモン性能

チョッキの有無と元のHPの差でメタモンにコピーされても残り体力次第では打ち勝てます(詳しくは後述)。またSにあまり振っていないためスカーフを持たれていても裏のポケモンで上から殴ることができるので、総じてメタモンには強めと言えます。

 

弱い点

・遅い

禁止伝説最低クラスのSかつ努力値も振らないので、どうしても攻撃を受ける回数が増えてしまいます。全抜きは無理なので対面を突破することに重きを置きます。

例:一匹倒しても次のポケモンに上から倒される。

 

・ダイアースに弱すぎる

これが一番厳しかったです。ダイマックス同士の打ち合いになった時相手はダイアースで特防をあげつつこちらの弱点を突くことができ、また弱点保険を警戒されるほどその型が多くないので基本的に相手はダイアース安定になってしまうのが難点でした。

 

・高速再生技を持つ特殊受けで止まる

ラッキー・ハピナス・ホウオウ・ルギア辺りにはダイマックスを切ろうがほとんど何もできないです。したがって受け回し系のパーティーに強いポケモンをこちら側は採用しなければならなりません。

 

 

メジャーな禁伝との相性

・有利(後出しからでも勝てる)

  カイオーガゼクロム

 

・微有利(ダイマ同士なら対面殴り勝てる)

  バドレックス(黒馬)・バドレックス(白馬)・イベルタル

 

・普通(ダイマを切れば倒せる)

  ザシアン・ムゲンダイナ

 

・不利(打ち合いで負ける)

  日食ネクロズマ・ホウオウ・ルギア・ゼルネアス(ダイマのタイミング次第)

 

 

 

技考察

チョッキなので変化技は非考慮とします。ダメージ計算は、

https://pokemass.site/swsh/dc/

をお借りしました。

 

時の咆哮

ダイドラグーンを150で打てるのが魅力。ダイマが切れた後はとても使いづらい。

・H4サンダーに173~202(103.0~121.6%), (51.5~60.8%)

・D4黒バドレックスに156~184(89.0~105.0%), (44.5~52.5%) 

・H252ランドロスに187~222(95.4~113.2%)

 

流星群

ドラグーンが140になる。Cダウンするが行動不能にはならない。この威力の差が対黒馬などで結構響くので咆哮の方が良いと思う。

 

ラスターカノン

スチルの媒体。ほぼ確定。スチルとして打つとそこそこ良い火力になるが、素のラスカの火力がびっくりするくらい低い。

・H252ミミッキュに162~192(100.0~118.5%)

・ダイスチル(130)でH252白バドレックスに218~258(105.3~124.6%)

 

アイアンテール

一瞬考えたが、計算したところA下降補正無振りスチルではゼルネアスを落とせず、ラッキーに3割しか入らないので誰にも刺さらない。不要。

 

大地の力

一致技の通りづらい鋼や炎に抜群がとれ対特殊の打ち合いにも強くなれる。個人的には確定でいいレベル。

・ダイアース(130)でコピーディアルガ(H155-D122)に180~212(確定一発)

  対メタモンについて詳細は実戦のページで紹介。

 

イベルタルカイオーガテッカグヤ。対カイオーガの役割を担う以上はあって損はない。これがあると後出しからでも多くのカイオーガに勝つことが出来る。ダイマイベルタルも2発圏内にはいる。

・無振りカイオーガ確定2発 116~138(65.9~78.4%)

・ダイサンダーでも確定2発 146~174(83.4~99.4%)

・ダイサンダーでH4イベルタル高乱数1発 198~234(98~115.8%)

  →ダイマイベルタルをダイサンダー+エレキフィールドダイサンダーで確定

 

炎技

上記の技が通らないナットレイ用。電気技を切る場合にはカグヤなどへ、大地を切る場合にはグロスなどへも通る。大文字かオーバーヒートを採用すると、無振りザシアンをダイバーンでワンパンできる。(威力130不一致抜群だと高乱数)

・ダイバーン(140)でD4ザシアンに172~204(102.9~122.1%)

・同上でHD特化ナットレイに256~304(141.4~167.9%)

 

氷技

ランドロスピンポイント。技スペースが足りない。

・ダイアイス(130)でH252ランドロスに432~512(220.4~261.2%)

 

パワージェム

サンダーへの安定した打点かつホウオウへの最大打点。この二匹が重めの構築なら採用もアリかもしれない。

・ダイロック(130)でH252サンダーに198~234(100.5~118.7%)

・同上でH252ホウオウに248~296(116.4~138.9%)

 

その他の技

考察してません。いい技あったら教えてください。

 

 

 

 

 

実戦

実際にメジャーポケモンと戦わせてみましょう。

・A222ザシアンの+1インファイト 212~254(106.4~125.3%), (50.3~62.7%)

  →返しのダイバーンで倒せる。

 

・C183イベルタルの珠アーク 129~152(64.1~75.6%), (32.1~37.8%)

・C183イベルタルの珠アーク D-1時 192~227(95.5~112.9%), (47.8~56.5%)

  →珠イベルタルのダイアーク2連確定耐え、返しのダイサンダー2連で倒せる。

 

・C217黒バドレックスの珠ダイホロウ 122~146(60.6~72.6%), (30.3~36.3%)

  →C+1だと中乱数2発なので乱数勝負になる。返しのドラグーン150で珠ダメ2回込み超高乱数2発。珠以外ならホロウ3耐えして3発で倒せる。

 

・C197ムゲンダイナの眼鏡DM砲 93~109(46~53.9%), (46~53.9%)

  →ダイマを切れば倒せる

 

・C202カイオーガの眼鏡潮吹き 106~126(52.4~62.3%), (26.2~31.2%)

  →ダイマを切れば眼鏡でも余裕で勝てる。眼鏡以外なら後出しからでも対処可能。

 

・A238白バドレックスの珠ダイアース 216~255(107.4~126.8%), (53.7~63.4%)

  →先にダイスチルでBを上げておくことで2耐えし上から3発で倒せる。弱保だと厳しい。

 

・C177サンダーの珠ジェット 51~60(25.2%~29.7%), (12.6%~14.9%)

  →余裕で受け出し可能。怪電波には羽読みで地面技を当てる。

 

・C150ラプラスのセンリツ 61~73(30.1~36.1%), (15.1~18.1%)

  →余裕で受け出し可能。ダイマ/壁ターンを枯らしつつ切り返す。

 

・C222ディアルガのダイアース 120~142(59.7~70.6%), (29.9~35.3%)

  →メタモンとのダイマの打ち合いになった時、両者体力満タン想定だと3ターン全て同速に負けても向こうの攻撃を3耐えかつこちらの攻撃で高乱数3発。もし仮に耐えられてもダイマ終了後のメタモンの大地まで確定で耐えるので、急所以外では確実に勝つことが出来る。(1度でも同速に勝てばもっと楽に勝てる)

 

・A200ウーラオスインファイト 192~228(95.0~112.8%), (47.5~56.4%)

  →襷まで考えると極力相手したくない。エースバーンの膝もほぼ同じダメージが入る。

 

・A197ランドロス地震 158~188(78.2~93.0%), (39.1~46.5%)

  →ダイアースされると手も足も出ないので他での対策が必須。一応HBランドには勝てなくもない。

 

・A229ネクロズマのダイアース 158~188(78.2~93.0%), (39.1~46.5%)

  →こちらのダイアースは全然効かない+弱保の可能性大と考えると戦うべきではない。

214 ~ 252(106.4 ~ 125.3%)
確定1発

 

 

 

使用感&終わりに

 ラッキーハピナスやホウオウ・ルギアのいない構築にはだせば腐ることはまずなかったです。だからこそダイマックスのタイミングと技選択が普通のポケモンより重要だと感じました。どうしてもダイアースがキツかったので、打たせにくくするような構築を組むか素直に後続に任せた方がいいことが多いと思います。ダイアースがD上昇でなければわりと真面目に天下取ってたんじゃないだろうかって感じでした。いい構築が組めたら使ってみようと思います。この記事が少しでも役に立てば幸いです。お読みいただきありがとうございました。

 

 

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